Seminar im Grundstudium

"Künstliche Intelligenz und Spiele"
SS 2002

Prof. W. Bibel / Dr. T. Stützle / Dr. G. Grieser
Fachgebiet Intellektik - TU Darmstadt


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Zeitplan und Handouts


Nr. Thema Datum Bearbeiter Betreuer Handouts/Folien
1 Historischer Abriß 16.4. *) Grieser  
2 Schachspielende Computer im Wandel der Zeit 16.4. *) Grieser  
3 Suchstrategien 23.4. *) Stützle  
4 Informierte Suche 23.4. *) Stützle  
5 Rubic's Zauberwürfel 30.4. *) Stützle  
6 Sokoban 30.4. *) Stützle  
7 Kreuzworträtsel 7.5. *) Stützle  
8 Deterministische Spiele und Suche 7.5. *) Stützle  
9 Othello (grundlegene Herangehensweisen) 14.5. *) Bibel  
10 Othello (Systeme) 14.5. *) Bibel  
11 Scrabble 21.5. *) Grieser  
12 Mühle 21.5. *) Grieser  
13 Dame (grundlegene Herangehensweisen) 28.5. *) Grieser  
14 Dame (Systeme) 28.5. *) Grieser  
15 Schach (grundlegene Herangehensweisen) 4.6. *) Grieser  
16 Schach (Systeme) 4.6. *) Grieser  
17 Go (grundlegene Herangehensweisen) 11.6. *) Bibel  
18 Go (Systeme) 11.6. *) Bibel  
19 Nichtdeterministische Spiele und Suche 18.6. *) Bibel  
20 Poker 18.6. *) Bibel  
21 Backgammon 25.6. *) Bibel  
22 Spieltheorie (Piemax Beispiel) 25.6. *) Bibel  
23 Spieltheorie (Gefangendilemma) 2.7. *) Bibel  
24 Spieltheorie (Nash-Gleichgewicht) 2.7. *) Bibel  
*) Name mußte aus Datenschutzgründen gestrichen werden.


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G. Grieser / Intellektik, TU Darmstadt / grieser@informatik.tu-darmstadt.de / März 2002